PROJETS

  1. Plastica

  1. Tsop

  1. Aban

  1. Wéko

  1. L'arche

  1. Extinct

PROJETS

  1. Plastica

  1. Tsop

  1. Aban

  1. Wéko

  1. L'arche

  1. Extinct

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Expérimentation typographique en mouvement qui explore la matière plastique à la fois comme matériau esthétique et comme moyen de production de masse, intensif et éphémère.

Le projet se déploie à travers une animation de forme géométriques plastiques qui s’assemblent continuellement pour constituer un alphabet. Cette écriture en devenir s’inscrit dans un univers visuel s'inspirant de l’imaginaire industriel, et évoquant autant la fabrication que la transformation de la matière.

Son : Lake Haze - Astral Waves

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Expérimentation typographique en mouvement qui explore la matière plastique à la fois comme matériau esthétique et comme moyen de production de masse, intensif et éphémère.

Le projet se déploie à travers une animation de forme géométriques plastiques qui s’assemblent continuellement pour constituer un alphabet. Cette écriture en devenir s’inscrit dans un univers visuel s'inspirant de l’imaginaire industriel, et évoquant autant la fabrication que la transformation de la matière.

Son : Lake Haze - Astral Waves

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Triptyque audiovisuel traduisant en images les signaux botaniques imperceptibles, par la mise en mouvement des visuels d’affiches réactives au son.

Le dispositif traduit des signaux électriques en compositions visuelles évolutives. Inspirés ou tirés du livre "Flora Helvetica", le texte et les visuels se réagencent en continu selon un mélange sonore, dont une partie est captée en direct sur une plante. L’ensemble crée une réinterprétation digitale animée de l’ensemble des caractéristiques d’une sélection de plantes.

Son : mileece - plusic

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Triptyque audiovisuel traduisant en images les signaux botaniques imperceptibles, par la mise en mouvement des visuels d’affiches réactives au son.

Le dispositif traduit des signaux électriques en compositions visuelles évolutives. Inspirés ou tirés du livre "Flora Helvetica", le texte et les visuels se réagencent en continu selon un mélange sonore, dont une partie est captée en direct sur une plante. L’ensemble crée une réinterprétation digitale animée de l’ensemble des caractéristiques d’une sélection de plantes.

Son : mileece - plusic

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Vidéo interactive mettant en scène différents personnages vus à travers seize caméras de surveillance.

Le projet propose deux regards sur le lieu : l'usine "Suchard" dans un état statique et désert, puis le lieu réapproprié par sept per sonnages différents qui proposent chacun une manière différente de réinventer l'espace par leurs déplacements et performances. Le spectateur est quant à lui invité à interagir avec les différentes caméras pour voir un élément spécifique ou l'ensemble.

Interprètes : Kevin Bringolf, Norine Botella, Luna Traullé, Romain Buffetrille, Tiago Tomaz, Maya Baillod.

Composition musicale : Luna Traullé

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Vidéo interactive mettant en scène différents personnages vus à travers seize caméras de surveillance.

Le projet propose deux regards sur le lieu : l'usine "Suchard" dans un état statique et désert, puis le lieu réapproprié par sept per sonnages différents qui proposent chacun une manière différente de réinventer l'espace par leurs déplacements et performances. Le spectateur est quant à lui invité à interagir avec les différentes caméras pour voir un élément spécifique ou l'ensemble.

Interprètes : Kevin Bringolf, Norine Botella, Luna Traullé, Romain Buffetrille, Tiago Tomaz, Maya Baillod.

Composition musicale : Luna Traullé

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Travail généraliste sur le développement du jeu vidéo "Wéko The Mask Gatherer", avec un focus sur l’animation 3D et son intégration dans le moteur de jeu vidéo "Unreal Engine 4".

Le travail englobe la création d’animations pour différents personnages, de la conception dans Blender à leur implémentation dans le moteur de jeu, ainsi que la réalisation de cinématiques et de systèmes simples en Visual Scripting.

https://www.wekoproject.com/

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Travail généraliste sur le développement du jeu vidéo "Wéko The Mask Gatherer", avec un focus sur l’animation 3D et son intégration dans le moteur de jeu vidéo "Unreal Engine 4".

Le travail englobe la création d’animations pour différents personnages, de la conception dans Blender à leur implémentation dans le moteur de jeu, ainsi que la réalisation de cinématiques et de systèmes simples en Visual Scripting.

https://www.wekoproject.com/

Poster
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Développement de l’identité visuelle de l’association neuchâteloise de parkour "L’Arche", pensée pour lier les codes visuels de la discipline et la lisibilité auprès d’un public à la fois jeune et familial.

Ce travail englobe la création d’un langage graphique cohérent : logo, affiches, flyers, site web et contenus audiovisuels destinés aux réseaux sociaux. L’identité accompagne également l’organisation d’une compétition qui a pris place dans les rues de Neuchâtel.

Photos : Jolan Jornod & Liam Litardo

Dernière vidéo : Filming Nils Bätscher, Montage Liam Litardo

https://www.archeparkour.ch/

Poster
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Développement de l’identité visuelle de l’association neuchâteloise de parkour "L’Arche", pensée pour lier les codes visuels de la discipline et la lisibilité auprès d’un public à la fois jeune et familial.

Ce travail englobe la création d’un langage graphique cohérent : logo, affiches, flyers, site web et contenus audiovisuels destinés aux réseaux sociaux. L’identité accompagne également l’organisation d’une compétition qui a pris place dans les rues de Neuchâtel.

Photos : Jolan Jornod & Liam Litardo

Dernière vidéo : Filming Nils Bätscher, Montage Liam Litardo

https://www.archeparkour.ch/

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Installation mettant en dialogue des aquariums avec des poissons réels et des écrans dévoilant des espèces éteintes ramenées à la vie digitalement.

Le dispositif présente trois des sept espèces de poissons suisses éteintes, reconstituées en 3D et situées dans un environnement scientifique entourant leur désextinction fictive. Les écrans, placés derrière les aquariums, créent une superposition entre vie réelle et simulation, questionnant notre rapport à la disparition et à la recréation artificielle du vivant.

Son : Max Cooper - Sea of Sound, Sylvain Chauveau - Anthracite

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Installation mettant en dialogue des aquariums avec des poissons réels et des écrans dévoilant des espèces éteintes ramenées à la vie digitalement.

Le dispositif présente trois des sept espèces de poissons suisses éteintes, reconstituées en 3D et situées dans un environnement scientifique entourant leur désextinction fictive. Les écrans, placés derrière les aquariums, créent une superposition entre vie réelle et simulation, questionnant notre rapport à la disparition et à la recréation artificielle du vivant.

Son : Max Cooper - Sea of Sound, Sylvain Chauveau - Anthracite